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Mia de Moya
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Bonjour à tous,

J'en ai beaucoup parlé dans le Discord, mais autant officialiser ici.

Je comptais préparer pour les membres de HD une petite session de jeu de rôle sur table, mais en ligne. Avant de vous présenter davantage l'univers dans lequel le scénario serait joué, sachez qu'il s'agirait très probablement d'un One Shot, et que le jeu serait réalisé sur un logiciel nommé Table Top Simulator, qui est disponible sur Steam et permet concrètement de simuler une table et des joueurs, et s'avère très pratique pour ce genre d'exercice.

Pour entrer dans le fond du sujet, voici une petite présentation de l'univers dans lequel je compte vous faire jouer : celui de Metal Adventures.

Metal Adventures est un jeu d’aventures de science-fiction baroque et décadente. L’humanité domine une galaxie où s’affrontent des civilisations radicalement différentes. Un vieil empire féodal (l'Empire de Sol) combat une dictature militaire et la technologie la plus futuriste côtoie des duels au sabre et des pouvoirs mutants. Les sociétés et les situations de jeu y sont issues de tous les registres de la science-fiction, mais aussi de l’heroic fantasy.

Ce contexte apocalyptique est appelé dernier millénaire, car les érudits de la galaxie sont convaincus que l’humanité est sur le point de s’autodétruire. Dans ce contexte sans espoir, certains individus ont décidé de faire contre mauvaise fortune bon cœur.

Et c'est dans ce cadre que cinq personnages évolueront avec une mission : assassiner l'Empereur de Sol, en échange d'une somme colossale de crédits et d'importantes avancées sociales. Chacun d'entre eux est spécialisé dans un domaine, et devra compter sur des coéquipiers qu'il ou elle ne connait pas pour réussir la mission.

Quant aux personnages jouables, vous les trouverez détaillés dans les réponses ci-dessous (que je vais m'empresser de réserver à la suite de ce message !).

Enfin, parlons prérequis (car il y en a !) :

  • Les joueurs doivent être sur un créneau horaire compatible avec celui de la France, car nous risquons de jouer le scénario en weekend entre 14h et 18-19h
  • Afin de fluidifier un peu les échanges, il est demandé des joueurs d'avoir des micros en bon état
  • Le nombre total de participants est limité à 5 (sans me compter), afin de ne pas surcharger la table
  • Il faudra que chacun dispose de Table Top Simulator, disponible uniquement sur Steam. Attention, il s'agit d'un logiciel payant dont le prix est d'environ 20€ (hors soldes steam), aussi ne l'achetez pas tant que tout n'est pas confirmé ! D'autant plus qu'il existe des packs achetables pour plusieurs joueurs et font baisser le prix total.


L'idée de fond, c'est qu'on soit tous parés pour bloquer une date qui arrange tous les participants inscrits.

J'espère que tout ça vous donnera envie, et qu'on pourra s'organiser ça pas trop tard ! J'avais dans l'idée de le faire entre mai et juin, mais je m'adapterais selon vos disponibilités.


Inscriptions :

  • Silëne De Sedeño
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Race : Mutante
Sexe : Féminin
Origine : Noble de l’Empire de Sol
Motivation : La cupidité
Archétype : Manipulatrice

Background :
Leolina d’Ys a débuté sa vie en tant que noble de Sol. Ou tout du moins, ses premières années. Durant sa jeunesse, avant ses dix ans, sa famille décida de la mettre en foyer. Il est aisé de comprendre qu’une fille mutante fait mauvais genre dans une famille noble où aucun des deux parents n’est mutant (avec tous les doutes sur l’adultère que cela suppose).

Forcée a subsisté par elle-même dans ce monde et cet empire, cruels vis-à-vis des mutants, en jouant de ses charmes, elle réussit peu à peu à se faire sa place parmi les plus grands, se jouant des nobles en utilisant son charisme naturel et ses dons pour la séduction.
Quelques années à peine après sa majorité, elle deviendra la plus grande manipulatrice de son quadrant. De très nombreuses années durant, elle se joua des plus puissants pour profiter de leur fortune à leur insu et forma un réseau de contacts qui ferait pâlir les services secrets de la Ligue.
Lors d’une prise d’otage d’un vaisseau civil de plaisance où se trouvaient nombre de nobles et de dignitaires de Sol, elle n’hésita pas à jouer la jeune femme en détresse pour se mettre dans la poche des preneurs d’otage. On la soupçonne d’être à l’origine de la mutinerie qui éclata au sein des pillards, causant la mort et la fuite de la majorité d’entre eux. Elle n’aurait même pas eu besoin de sortir une seule arme.

Il est aisé pour Leolina de s'infiltrer au grand jour dans à peu près n'importe quel cadre, par n’importe quel moyen. Si le déguisement est pour elle une insulte à son art bien qu’elle sache s’y contraindre s’il n’y a pas d’autre solution, se faire passer pour un autre ou jouer un rôle ne lui pose aucun problème. En particulier, bien qu'elle préfère porter les cheveux courts, l'une de ses facultés lui permet de changer couleur et longueur de ses cheveux.

Ses outils ? Maquillage, sourires charmeurs et fusil d’assaut. Ses méthodes ? Etudier, comprendre, vaincre.

Au début de l’aventure :
Vous avez été commissionnée pour un travail, et êtes en route pour rencontrer votre employeur. Tout ce que vous savez de lui, c’est qu’il vous propose un milliard de crédit pour ce travail, qu’il a qualifié lui-même « d’irréalisable ». Cela tombe bien, rien n’est irréalisable pour vous.

Mentalité :
(Nota : la mentalité est à l'appréciation du joueur, ce n'est qu'une indication, l'important est avant tout que vous vous amusiez. Vous pouvez donc le jouer d'une autre manière qu'indiqué)

Leolina est une mutante qui aime jouer avec les hommes puissants. La manipulation n’est pas seulement un métier, mais un hobby. A tel point qu’elle en a fait un crédo : s’il faut manipuler pour être heureux, mieux vaut créer son propre bonheur.
Bien qu’elle semble pouvoir soutenir n’importe quelle pression, il lui est un fait qu’elle n’avouera jamais : elle ne supporte pas la défaite. Elle est la meilleure de Sol (ou de peu) dans son domaine, et elle le sait pertinemment.
Quiconque lui dirait le contraire s’attirerait ses foudres.

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  • Vêtements nobles de votre choix (laissez libre court à votre imagination)
  • Fusil plasma
  • Pistolet laser
  • 50 000 crédits
  • Instruments de couture cachés
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Race : Humain
Sexe : Masculin
Origine : Serf de l'Empire de Sol
Motivation : La richesse
Archétype : Ingénieur

Background :
Jeff F. Kennedy, fait partie - d’après ce qu’il raconte - d’une très ancienne famille datant de l’époque Terrienne. Se présentant comme noble autour de lui alors qu’il n’en a pas le titre, il fait souvent office de divertissement dans les bals destiné aux plus hautes sphères de Sol. Peu de gens le croient, et ceux qui le côtoient préfèrent acquiescer sans se mouiller. Après tout, qui peut bien être ce J. F. Kennedy, son arrière-arrière- arrière-arrière-[…] arrière-arrière-grand-père qui aurait soi-disant gouverné autrefois ?
Fort d’un caractère jovial et bon enfant, Jeff F. Kennedy cache en réalité derrière des traits d’humour un passé plus sombre qu’il ne veut bien l’admettre. Sa famille, dont la demande d’accession à la noblesse est refusée depuis plusieurs millénaires, est ruinée depuis à peu de choses près autant de temps. Vivant tantôt dans la rue, tantôt dans une auberge lorsque ses parents en avaient les moyens, il s’est donné un but simple, et précis : devenir riche. Et noble.

Excessivement doué dans les technologies, anciennes et nouvelles, il fut rapidement repéré par de nombreux groupes mais préféra toujours rester freelance, vaquant d’une mission à une autre, gagnant en expérience. A vingt ans à peine, il fut surnommé le « Passe-Murailles », tant il était impossible qu’une porte ou un système lui résiste.

Il est soupçonné, mais rien n’a pu être prouvé, d’avoir cambriolé la banque centrale de l’OCG (l'Organisation du Commerce Galactique, aussi nommé Omni-Cartel Galactique) sur Fortune, la planète capitale de cette même organisation, collectant un pactole d’une dizaine de millions de crédits.

Adepte des déguisements en tous genres, baratineur de ces dames, il s’intègre à peu près partout naturellement, sans être pour autant un grand espion.

Au début de l’aventure :
Vous avez été commissionnée pour un travail, et êtes en route pour rencontrer votre employeur. Tout ce que vous savez de lui, c’est qu’il vous propose un milliard de crédit pour ce travail, qu’il a qualifié lui-même « d’irréalisable ». Cela tombe bien, rien n’est irréalisable pour vous.

Mentalité :
(Nota : la mentalité est à l'appréciation du joueur, ce n'est qu'une indication, l'important est avant tout que vous vous amusiez. Vous pouvez donc le jouer d'une autre manière qu'indiqué)

Jeff F. Kennedy est un homme qui aime l’humour, les femmes et l’argent. S’il peut paraître amical et jovial au premier abord, il s’avère qu’au fond de lui il n’est qu’un narcissique complexé sans aucun honneur, capable de n’importe quoi pour atteindre ses objectifs chéris : sa noblesse et son argent.
Il n’hésitera pas à trahir ses alliés si cela peut l’avantager d’une manière ou d’une autre.


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  • Vêtements nobles de votre choix (laissez libre court à votre imagination)
  • Fusil laser
  • Pistolet plasma
  • 200 crédits
  • Instruments électroniques discrets
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Race : Humain
Sexe : Masculin
Origine : Employé de l'Omni-Cartel Galactique
Motivation : Le pouvoir
Archétype : Militaire

Background :
Elric Nathaniel est né et a grandi au sein de l’Omni-Cartel Galactique, dans une famille riche des beaux quartiers de l’une des stations-relais.

Profitant d’une vie aisée, il n’a jamais vraiment eu de limites. Tout lui était accordé, puisque tout pouvait être résolu par l’argent. A tel point que la vie en devint ennuyante, le plongeant dans une profonde dépression durant un certain nombre d’années de sa vie.

Il retrouva son bonheur dans la tristesse des autres, dans la façon avec laquelle il pouvait agir sur leurs vies d’un simple claquement de doigts. Ce qui avait débuté par lassitude devenait doucement un hobby, puis un but, assez simple et très commun pour la plupart des hommes : la quête du pouvoir.

Longtemps, Elric a cherché à se hisser au plus haut dans la hiérarchie d’entreprise de l’OCG, mais il se heurtait à un problème majeur : ici, même s’il est riche, il ne le sera jamais autant que les actionnaires majoritaires. Malgré ses multiples tentatives, il lui fut impossible ne serait que d’approcher de ces êtres surprotégés.

Il délaissa peu à peu l’OCG pour s’intéresser aux autres nations prometteuses : La ligue ? Trop pacifiste à son goût, il finirait en prison. L’Empire ? Très peu pour lui, il préfère sa liberté. Sol ? Pourquoi pas, après tout.

Et soudain, comme par magie, voici qu’on lui proposait un travail à un milliard de crédits. La fortune lui souriait peut-être enfin.

Sous tous les sens du terme.


Au début de l’aventure :
Vous avez été commissionnée pour un travail, et êtes en route pour rencontrer votre employeur. Tout ce que vous savez de lui, c’est qu’il vous propose un milliard de crédit pour ce travail, qu’il a qualifié lui-même « d’irréalisable ». Cela tombe bien, rien n’est irréalisable pour vous.

Mentalité :
(Nota : la mentalité est à l'appréciation du joueur, ce n'est qu'une indication, l'important est avant tout que vous vous amusiez. Vous pouvez donc le jouer d'une autre manière qu'indiqué)

Elric Nathaniel est de ceux qui se font passer pour des hommes sans profondeur pour cacher à quel point ils sont intelligents. S’il n’aura jamais un doctorat, il est en revanche l’un des plus grands stratèges de notre ère. Il ne lui arrive que rarement d’avoir tort, ou de prévoir un plan voué à l’échec.

Calme et réfléchi, il sait aisément se faire passer pour plus idiot qu’il ne l’est afin de cacher ses plans réels.



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  • 130 crédits
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Race : Humaine
Sexe : Féminin
Origine : Serf de l’Empire de Sol
Motivation : L’accomplissement
Archétype : Assassin

Background :
Aliénor naquit Serve de Sol, sous la coupe d'un noble tyrannique dénommé Alberton de Tredès. Suite à la mort de ses parents, exécutés après un « vol » de restes de nourritures que le noble destinait à ses chiens, Aliénor exécuta son premier homme, à huit ans à peine. Suivant une planification presque parfaite et laissant des indices et menant au frère d'Alberton, Stollan, sa seule erreur de calcul vint du statut privilégié de ce dernier.

Etant noble, Stollan n’eut qu’à rediriger la faute sur l'un de ses serfs sans que personne n’ose poser de question. Menant son enquête, il retrouva Aliénor à force de recherches, et lui proposa un sauf conduit : devenir son jouet jusqu'à sa mort, ou mourir de sa main. Déjà mûre pour son âge, Aliénor accepta, devenant lentement l'assassin personnel, puis au fil des années l'amante secrète de son nouveau maître, pourtant marié.

Evoluant dans un domaine cruel, le fait d’être découverts par sa femme fut l’élément déclencheur de sa nouvelle carrière : tueuse freelance. Renommée et douée, véritable ombre, une arme au service du plus offrant, seuls les plus fortunés l'engagent, et le plus souvent pour des missions jugées impossibles.

L’un de ses forfaits, inconnu de tous ou presque, fut le tour de force de réussir à assassiner tuer l'ancien bras-droit (et actionnaire majeur) du Président Directeur Général de l'OCG.

Aliénor n’est pas seulement douée : elle est le meilleur assassin de Sol, et  elle le sait.

Au début de l’aventure :
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Mentalité :
(Nota : la mentalité est à l'appréciation du joueur, ce n'est qu'une indication, l'important est avant tout que vous vous amusiez. Vous pouvez donc le jouer d'une autre manière qu'indiqué)

Aliénor a un égo surdimensionné. Pour elle, tout doit suivre un plan : le sien. Elle n’a besoin de personne, et personne n’a besoin d’elle. Douée pour tout ce qui a trait à la discrétion de près ou de loin, il est aisé pour elle de se fondre dans les ombres, le décor, et d’escalader ceux-ci.

Malheureusement pour elle, ce qui fait sa fierté est aussi sa faiblesse : son manque de compétences sociales et son habitude à planifier l’intégralité de ses plans font d’elle une femme peu prompte à improviser, dans les paroles comme dans les actes.

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  • Vêtements discrets de votre choix (laissez libre court à votre imagination)
  • Fusil laser
  • Pistolet laser
  • Pistolet de duel (traverse toutes les armures, tue en un tir)
  • Cinq couteaux de lancer empoisonnés (tue en une minute), se brise à l’impact
  • 50 crédits
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Attention, personnage difficile à incarner.

Race : Mutante
Sexe : Féminin
Origine : Barrens
Motivation : La distraction et le jeu
Archétype : Psychique

Background :
Elena n’a que peu de souvenirs de sa vie avant le centre de recherches.

Pour le peu qu’elle s’en souvienne, elle est née dans les Barrens au sein d’un système pauvre et sans intérêt. Elle n’y a vécu que peu de temps, avant d’être revendue par ses parents à un marchand d’esclaves de l’Organisation du Commerce Galactique, aussi connue sous le nom d’ « OCG ».

Quelle n’a pas été la surprise de celui-ci lorsque sa petite captive, alors âgée de cinq ans, a manifesté des pouvoirs hors du commun menaçant de détruire son vaisseau. Bien décidé à s’en débarrasser, elle fut de nouveau mise en vente, et vendue pour une poignée de main et quelques crédits à un centre de recherches très intéressé par son cas, dénommé « Enigma ». Depuis ces évènements, la croissance d’Elena semble s’être progressivement arrêtée, et son apparence destinée à être celle d’une petite fille.

Longtemps durant sa vie au centre Enigma, elle crut qu’elle vivait une vie normale : les injections, les tests de résistance à la douleur et les mises à l’épreuve étaient devenus monnaie courante pour elle. Un simple quotidien à subir. D’autant plus qu’aussi loin qu’elle le sache, Elena a toujours été spéciale. Mutante mais pourtant humaine, ses pouvoirs ont toujours été grands, son potentiel presque illimité, mais pire encore : évolutif. Ses pupilles sont blanches, seule discrète trace de son statut de mutant que seuls les plus attentifs peuvent apercevoir.

Année après année, une idée vint parasiter la psyché d’Elena : que se trouve-t-il en dehors du centre ? Il ne lui fallut que peu d’efforts pour s’évader dès l’aube de ses vingt ans, tuant sans hésitation, peine ou émotion ses anciens geôliers.

Quelques semaines, des litres de sang et des cadavres plus tard, elle rejoignait une compagnie de mercenaires et découvrait le monde et ses travers …

… avant de se lasser, les tuer et changer de compagnie.

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(Nota : la mentalité est à l'appréciation du joueur, ce n'est qu'une indication, l'important est avant tout que vous vous amusiez. Vous pouvez donc le jouer d'une autre manière qu'indiqué)

Elena est une psychopathe, dans sa définition médicale : « trouble de la personnalité, caractérisé par un comportement antisocial, un manque de remords et un manque de comportements humains ».

Autrement dit, Elena ne connait rien des émotions qui font d’un être humain quelqu’un de civilisé. Elle n’a aucune notion du bien ou du mal, son innocence étant remplacée par une malsaine facilité à plonger dans des penchants sadiques, qu'elle nomme affectueusement ses "expériences".

Elena a beau avoir 20 ans, elle a l’apparence d’une petite fille et en est bien consciente. Jouer avec ce fait ne lui pose aucun problème, tout comme la fois où, par jeu, elle s’est faite adopter par une vieille dame avant de la dénoncer auprès des autorités pour trafic de drogues (déposées par elle-même dans son sac, mais cela faisait partie du jeu). Néanmoins, elle agit dans la plupart des cas comme une adulte.

Ses plaisirs sont simples : jouer (et parler) avec son « Space Teddy Bear », qui est accessoirement une puissante grenade, fredonner des airs qu’elle invente et tuer ceux qui la dérangent. Ses plans sont difficiles à saisir, ses buts encore plus : elle n’a aucun objectif particulier, elle se contente de faire ce qu’elle a envie de faire, et de s'amuser. Et tuer l'Empereur lui semble sacrément amusant.

Inventaire :

  • Vêtements de petite fille de votre choix (laissez libre court à votre imagination)
  • Un « Space » Teddy Bear : une bombe à retardement jetable destructrice, et accessoirement son jouet favoris
  • Pistoler laser format enfant
  • 0 crédit


Mutations & Pouvoirs :

  • Gênes évolutifs : Elle peut spontanément acquérir des mutations, et apprendre celles de ses congénères d'un simple regard
  • Défense énergétique : Réduit les dégâts subis
  • Projection énergétique : Projection d'énergie qui inflige des blessures
  • Télékinésie : peut déplacer les petits objets par la pensée, ou les plus lourds si elle se concentre
  • Sacrifice : Lui permet de sacrifier un peu de sa vitalité pour récupérer de la force psychique
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Silène De Sedeño
Propriétaire du Rust&Bones

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J'en suis ! Et j'ai déjà Tabletop Simulator pour ma part.
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Hello !

Ça c'est top. :-)

Idéalement si tu pouvais me MP les deux personnages qui t'intéresseraient le plus ce serait super et ça m'aiderait à sonder un peu comment je peux les répartir !
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